该玩家在文中详细描述了自己的体验:“购买通行证后,每天都得强制上线,只为了不浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制'逼着玩'的感觉让人精疲力尽。时间一到就作废的设定简直是在强迫玩家打卡签到——完全剥夺了游戏本该有的自由和乐趣。”
该玩家点评了数款热门游戏的通行证机制:
《无畏契约》被吐槽为史上最差劲的通行证,每天要花一个多小时才能完成每日任务。这通常让人筋疲力尽
《云顶之弈》相对宽松的每周任务设计,没有那些烦人的每日任务,随便玩玩就能推进
《堡垒之夜》的通行证堪称典范,玩家时间充裕,甚至可以用经验地图挂机刷进度
《界外狂潮》每天只要打一两局就能完成,感觉还算轻松,没啥压力。
玩家表示:完全理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应该成为一种时间压力工具。更理想的设计应该是:一次购买永久有效,让玩家可以自由选择完成时间。强迫玩家在不想玩的时候登录游戏,只会适得其反。
这一观点得到了许多网友的认同,很多网友也表示过于苛刻的通行证任务会导致玩家在赛季结束后大幅流失。这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
坚韧的胜利:2005年NBA总决赛的防守美学 2005年NBA总决赛被誉为现代篮球史上最经典的防守对决之一。圣安东尼...
2025-05-20篮球资讯5月20日宣 今日太阳球星杜兰特在推特与网友对线。篮网球迷:KD得注意点,我们是篮球届里最后一个还爱他...
2025-05-20篮球资讯5月20日宣 今日,凯尔特人篮球运营总裁史蒂文斯接受了采访。谈及波尔津吉斯此前应对病毒性后遗症,史蒂...
2025-05-20篮球资讯5月20日宣 据此前报道,NBA名宿迈克尔-乔丹将任下赛季NBC平台的特约撰稿人,NBC与其签下的合同年薪高达...
2025-05-20篮球资讯5月20日宣 今天,布伦森在接受采访时谈到了打进东决的话题。布伦森表示:“球迷们支持我们、用他们的方...
2025-05-20